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呆極
我玩了一週就36等,完全不覺得無聊,不過還是有很大的進步空間。 首先,很多人都說以走格子來探空洞很無聊,但我覺得在常規操作下,加入這種新創玩法,反而是增加了這款遊戲的特色和遊玩的可變性。而且走格子的種類跟機關也很多,根本不至於到枯燥乏味,玩到後面的章節就會知道,走格子的玩法也是隨著任務的推進,出現更多不同的展現。 其��,戰鬥上的難度跟敵人種類,也會隨著章節和等級的發展而有幅度的增加,基本上這點很像是廢話,但我想說的是,我的體驗下,戰鬥難易度跟遊玩經驗上的平衡是做得適中的。另一方面,戰鬥動畫做得非常精緻且滑順,這點絕對是值得體驗這款遊戲的很大原因。 故事方面也是做得很到位,從一開始的小局面,到後面越來越想要追究故事的後續,進而了解整個世界的發展。這種連貫也是很經典的,但若不是因為故事主題是新穎的,我想情節安排再怎麼細膩,也不會讓人產生好奇心吧。 最後,我想提點幾個沒有到很滿意的點。第一,遊戲優化確實可以再改進,就個人遊玩經驗而言,大多數時候遊戲都是很順暢的,但就是有一些莫名的時刻會突然變超卡,甚至有時伴隨著發燙到跳遊戲。然後就是獎勵跟調頻,獎勵不好拿、S幾乎只能保底,這點就不再贅述了。
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林御堂
劇情本身我覺得並不多,每個角色跟團隊的來歷都交代的不是很清楚,可能跟剛出有關係 這部分暫時給過。 再來抽獎池,米哈遊通用90/180保底機制,對於玩個前幾作米哈遊的遊戲應該不意外 也習慣了吧(? 最讓我覺得不行的就是很多人反應的「走格子」 真的賊拖時間,一開始新手教程簡單從A到B然後打怪這可以接受,隨著後面推進越來越多雜七雜八的機制、關卡擠在一起,然後如果錯誤了打到最後沒拿滿星還只能��頭來過再開一場,爛透了。然後移動又強制卡畫面,我自己還碰過幾次邦布移動異常無法推進關卡的問題,只能關掉遊戲重新啟動,。 這麼說吧,作為一款主打「動作」的遊戲,你設計成前期包括後期將會有7、8成都在走格子的戰鬥模式下運行,這我還玩個啥? 不是說走格子這模式不行,有創新的戰鬥方式是件好事,但多到整個遊戲都是只會讓人感到煩躁。 最後角色美術部分不用擔心,跟米哈遊前幾作遊戲一樣,各個都很好看很漂亮很帥氣。
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Y.H.
在測試這款遊戲的過程中,發現了多個設計問題。首先,遊戲中《劇情疾速追機》存在無法返回的節點,一旦錯過,玩家將無法取得必要的觀測資料,導致需要重做整個任務,增加了挫折感。其次,任務過程重複繁瑣,耗時良久卻無明顯進展,給人以枯燥乏味之感。此外,過場動畫時間過長,基本上80%的時間都在觀看無意義的過場,影響了遊戲節奏。儘管劇情自動播放的節奏掌握得當,但遊戲的整體進展仍顯得緩慢。當前遊戲時長已超過4小時,達到26等,但部分重要功能如升級代理人核心技能的材料仍未開放,無法進行完整的遊戲功能體驗,這反映了遊戲策劃的重大問題。介面的設計風格偏向老版街機風格,不適合電腦玩家,UI佔滿整個螢幕且色調鮮豔,重點不明。戰鬥打擊感強烈,但畫面閃光過多,容易引起視覺疲勞。音樂表現尚佳。